财新传媒
mini+ > 热议 > 正文

有人用游戏治病,有人却把游戏当病治|热议

文|池晓
2024年11月18日 20:00
中国电子游戏玩家数量已经达到6.68亿。然而,我们距离走出观念上的困境,真正与游戏和解,成为高游戏素养社会,还有多远?
2024年9月25日,观众在中国国际信息通信展览会参观,《黑神话·悟空》游戏画面展示。
 

  我小时候玩的第一款电子游戏,就是《西游记》主题的。

  那是1997年,我第一次进网吧,一间只有几台电脑的机房,贪玩的少年人和成年人打成一片。凭借玩家噼里啪啦的操作,《西游记》中师徒四人,在屏幕上各显神通。房间里烟雾缭绕,时不时传来欢呼和笑声。

  我后来查了不少资料才确定,那款游戏叫《西游释厄传》——释除厄运,走出困境。

  然而时至今日,很多人在观念上仍然没有走出电子游戏的困境。

  作为一个老游戏玩家,从事教育工作十多年了,我希望借着《黑神话:悟空》这款游戏的热度,探讨游戏为何吸引人,再聊聊关于电子游戏的种种争议。

版面编辑:邓舒方
推广

视听推荐

财新网主编精选版电邮 样例
财新网新闻版电邮全新升级!财新网主编精心编写,每个工作日定时投递,篇篇重磅,可信可引。
订阅