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被宽屏淘汰的4:3,怎么就成了年轻人的“梦核”?|热点

文|王绍涵
2026年08月04日 14:02
它背后藏着当代青年集体迷恋复古的深层心理逻辑。数字时代一切都被精修、被优化,过去反而显得可把握、可信任
近几年还冒出一个更具体的词:中式梦核。它指的是一种用4:3画幅、低清画质、老式电视雪花、闪屏特效营造出来的“梦境感”视觉风格——常见于B站、小红书的怀旧短视频。

  最近一两年,刷小红书、看B站、或者点开某品牌广告片,会发现越来越多的视频不再铺满整个屏幕,而是画面两侧留着黑边,画幅收窄成了4:3,甚至更方的1:1。这类画面并非技术故障,而是创作者的主动选择,短片、商业广告、博主日常记录,都开始共用这套视觉语言。

  这个现象有意思的地方在于,4:3本是被技术迭代彻底淘汰的画幅制式。电影用宽银幕取代它,电视以16:9完成换代,手机短视频又全面普及9:16。按常理来说,它本该彻底淡出大众视野,可如今不仅重新流行,更演变为一股潮流。

4:3的来与去

  4:3是电影史上最早的标准画幅,这并非单纯审美选择,而是早期胶片工业规格催生的产物。1892年,爱迪生实验室定下35mm胶片标准:胶片宽度35毫米,单格画面高4个齿孔,天然形成 4:3(精确比例1.33:1)的宽高比,这一规格就此沿用。整个默片时代30年间,4:3是行业唯一通用画幅。

责任编辑:李佳钰 | 版面编辑:邓舒方
图片编辑:李泊静
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